indienova.com/u/asukalin/blogread/30853
这些调调,跟《心灵捕手》《阿甘正传》就一个调调,跟梁晓声跟路遥给青年人写的那些话是一个调调。……《麦田里的守望者》有一点的处理让人感到非常遗憾。……这导致很多读者觉得安多里尼先生的话之所以不好,只是因为他这个人心术不正,而不是因为那段话本身有问题
indienova.com/u/johnchen/blogread/29041
这个在技术总结里细说,下面直接放图,看看这周我干了啥。……建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,写shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏里,……上图是一个建造系统的DEMO版,可以实现大面铺设,有预览模式
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微信咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……Ø 能够修改的名字和形象Ø 有共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……与类似的建造模拟游戏相比,可以看出矮人要塞在游戏设计上的区别:4.3.1 单个矮人的涌现式叙事与玩法的结合某模拟建造游戏
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25910
不同的方言有其独特之处,不同的方言有不同的发音,声调也有不同。对于声调的方言有什么差异?……调类上看,有三类的,也有十类的。……举例说明: 比如阴平在你的方言里是多少,和普通话有什么区别?
indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
但是就是不知道该画啥,而且场景有点难想。……boss战基本有专属地图,那些地图用来做背景,套个透明蒙层啥的。睡觉先。……怎么办才好
indienova.com/u/rajo/blogread/28017
你永远不知道下一个是什么味道,今年的题目也让人很欣慰,Lost and Found多美味啊,得知主题时脑子里千万种想法……其余核心机制不变,这次jam也突破了美术工具,使用了3d工艺在周五这天晚上其实很晚才定下要做的主题,所以啥资源也没做……要求技术没这么高,二来速度快容易出效果,下面是部分模型分享基本是几何体组合,peisen也做了部分资源跟特效周六下午
indienova.com/groups/post/2117
v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……瓦尔基里工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说的非常好,以前没感觉,自己有注意的以后感觉这些点非常有效
indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/3485
其实没更新啥,就是把魔王城完善了一下,现在所有的机关设置已完成,所有的框架已全部完成,下面就是美化美化和美化……当然还有一些怪物的设置,有一些游戏需要的Bug(是游戏都有)
版本:Early Access
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